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Die Welt von Generic

Primal

Primal ist der bekannte Kontinent der Welt von Generic, dem Schauplatz von A Generic Skirmisher. Seine Ausdehnung ist länglich in West-Ost-Richtung. Im Westen wird er durch das Westmeer und im Norden durch das Nordmeer begrenzt. Am westlichsten Ausläufer ist bei gutem Wetter die Insel der Riesen am Horizont zu erkennen. Die östlichen Gebiete gehen in eine Steppe über, die immer karger wird und die am Hohen Gebirge enden, welches die natürliche Grenze darstellt. Im südöstlichen Eck des Reiches befindet sich im Osten der Hohe Berg zu dessen Füssen die Verrauchte Stadt und der Spiegelsee liegt. Am südlichen Ufer beginnt der Finsterwald, ein mystischer Teil des Großen Waldes, welcher die südliche Grenze bildet. Der Große Wald scheint sich endlos in den Süden zu ziehen und je weiter diese Richtung beschritten wird, desto mehr ändert sich die Flora von einem Mischwald, über Sumpfgebiete zu einem Tropenwald. Expeditionen, die resignierend zurückgekehrt sind, berichteten, dass sie auch nach mehr wöchigen Reisen nicht an das Ende des Großen Waldes gekommen sind.  

Das Königreich

Vor langer Zeit wanderten wilde, sich bekriegende Nomadenstämme durch Primal. Sie lebten von einem Tag auf den anderen und folgten den Tierherden und den Jahreszeiten durch das Land. Eines Tages tauchte ein unbekannter Held auf, der einen Stammesführer nach dem anderen besiegte und so die Stämme vereinte. Das war der erste König, dessen Name heute nicht mehr bekannt ist. Er brachte den Nomaden sie Sesshaftigkeit bei, gründete Städte und verband diese mit Straßen. Er führte Gesetze und Richter ein und zeigte den Bewohnern die Schrift. Auf diesem Fundament konnten das Land gedeihen und die heutige Zivilisation, welche sich selbst als „Das Königreich“  bezeichnet, entwickelte sich in den darauffolgenden Jahrhunderten. Heute wird das Königreich von der Kapitole aus regiert, welche im nordwestlichen Teil liegt, etwa drei Tagesritte vom Westmeer und vom Nordmeer entfernt. Es herrscht überwiegend Frieden und Wohlstand im Reich, den die Paladine und Erzmagier bewahren. Nur gelegentlich kommt es in den Außenbereichen zu Konflikten mit anderen Völkern.